成長、インフレ、事業の失敗: 地平線は暗くなりつつある

財政法案の準備の前夜、Allianz Trade は、国の成長とビジネスの脆弱性の悪化に深刻な影響を与える世界経済と地域経済の暗い状況を描いています。 世界経済の低迷、ユーロ圏の景気後退、王国の主要パートナー国での倒産の急増、サプライチェーンの問題、特にエネルギーと食料価格に対する強いインフレ圧力…など、モロッコが直面しなければならない多くの制約.2023年. 政府による財政法案の準備の前夜に、世界経済と地域経済の見通しが暗くなり、モロッコに宛てられた要求に重大な結果が予想され、企業への未払いの請求書のリスクがあります。 世界経済の低迷、ユーロ圏の景気後退、主要な経済パートナー国でのビジネス失敗の急増、サプライ チェーンの問題、特にエネルギーと食料価格に対する強いインフレ圧力など、2023 年にモロッコが克服しなければならない多くの制約があります。 Allianz Trade が発表した最新の調査によると、 その予測によると、エネルギー危機と金利の上昇により、来年の世界の GDP 成長率は +1.5% にまで落ち込み、2008 年と同じくらい弱いものになるでしょう。家計と企業の信頼感は、ほとんどの国で製造業を不況に追いやるでしょう。 「2022 年の第 2 四半期 (q) に 0.6% 縮小した後、世界の成長率は第 4 四半期 (-0.1% q/q) にマイナスの領域に戻り、2023 年半ばまで回復することはないと予想されます。. したがって、Allianz Trade は 2023 年の予測を +1.5% に下方修正しています」と、信用保険会社は強調しています。 先進国が内需主導の景気後退に直面しているため、2023 年の世界貿易の伸びも +1.2% と弱いままです。 また、第 4 四半期の世界的な景気後退にもかかわらず、アリアンツ トレードは、ガス価格がピークに達する 2023 年の第 1 四半期まで高インフレを予測しています。 食品とサービスの価格は、年末まで価格に圧力をかけ続けるでしょう。 全体として、世界のインフレ率は 2023 年には 5.3% […]

ガブリエル・アタルによると、所得税のインフレ物価変動は62億の費用がかかる

公会計担当大臣代理にとって、この措置がなければ、「最低賃金で働く一人の人物(…)。 税金は戻ってくるだろうが、今日は税金を払っていない」. すべてのメジャーにはコストがかかります。 Bercy の最新の見積もりによると、2022 年には 5.2% となるインフレの急増に直面して、政府は夏の初めにさまざまな対策を講じていました。 後者の中で、インフレーションへの所得税スケールの完全な指数化。 これは、納税者がある税額区分から別の税額区分に移動する金額が 2023 年の春に再評価されることを意味します。したがって、2023 年の予算を考慮して、行政官は後者を 5.3% 引き上げることを選択しました。 2022年の約1.4%と比較して大幅な増加。 来週の月曜日に提示される財政法案に含まれる法案には、水曜日に公会計担当大臣代表団によって明らかにされた公共財政のコストがあります。 また読む予算:「グリーン」研究税額控除の延期 水曜日の朝の CNews のゲストである Gabriel Attal は、この変更が「フランス人の所得税減税で62億ユーロ“。 より正確には、増税の禁止。 “所得税の規模は、インフレと同じレベルまで引き上げられます。 (…) 最低賃金で働く独身者の場合、それを行わなければ、彼女は税金に戻りますが、今日は支払いをせず、約 130 ユーロを支払うことになります。公会計担当大臣代理を追加。 彼の言葉をさらに説明する前に: 「2500ユーロを稼ぐ独身者で、給料が上がらない」 減税になる 「328ユーロから」 1年当たり。 彼によると、フランス人がいる給与の増加を見た人“:”所得税の規模を上げないと増税になる。» 関連項目 – インフレ: 「これは私たち全員が支払う税金だ」とマクロンは言う 財政コスト 6月の初めに、ブルーノ・ル・メール経済大臣はすでに次のことを示していました。“彼 (だった) 従業員、フランス人がインフレでより多くの所得税を支払うことは問題外です。」 したがって、この税区分の再評価がなければ、今まで税金を払っていなかった多くのフランス人が課税対象となっていたでしょう。 言い換えれば、政府は、ここ数か月間、価格ほど急速に所得​​が伸びていないフランス人に請求するよりも、このコストを財政に課すことを好みます。 #ガブリエルアタルによると所得税のインフレ物価変動は62億の費用がかかる

「モンキー アイランド」またはカルト ビデオ ゲーム サガの安全な帰還

20 世紀末のカルト シリーズ、ビデオ ゲーム「モンキー アイランド」が今週大きなカムバックを果たし、見習い海賊ガイブラシ スリープウッドの物語を完成させることを熱望する作成者のコントロールに戻ります。 「すべての答えがこのゲームにあることを保証することはできませんし、プレイヤーを喜ばせることさえできません」と、58 歳のアメリカ人 Ron Gilbert 氏は AFP とのインタビューで笑った。 「私はいつもこの宇宙に戻って続編を作りたいと思っていました (…) この未完成の仕事の感覚は、私たちの赤い糸であり、私たちのヒーローの赤い糸です」と彼は付け加えます. 物語の主な敵対者である幽霊海賊レチャックのように、彼の物語が死からよみがえったように見えるのは事実です。 1990 年に最初の作品がリリースされたとき、それは大きな成功を収めました。プレーヤーは、そのユーモアと、海賊行為の少し奇抜な世界を称賛しました。 さまざまなオブジェクトの収集と組み合わせなど、パズルやなぞなぞを解決しながら冒険が進行し、サルが住むカリブ海の奇妙な島で終わります。 – 魅力的なストーリーテリング – これは、ジョルジュ・ルーカス監督の会社のビデオ ゲーム子会社であるルーカスアーツ グループの最初のゲームではありませんが、コンピューター アドベンチャー ゲームの公式を改良したものです。 「それは当時非常に革新的なゲームでした」と、「魅力的なナレーション」と「すべての陽気なうなずき」を誇る「ポイント アンド クリックの歴史 – グラフィック アドベンチャー ゲームの叙事詩」の著者であるパトリック ヘリオは強調します。ポップカルチャーへ」。 翌年には同様に成功した続編がリリースされ、記憶に残るサスペンスの瞬間がプレイヤーに残されました…そしてそれ以来解決されることはありませんでした. その後まもなく、ギルバート氏はルーカスアーツを去り、シリーズは作成者なしで続きます. 他のシャッターが生まれ、2009 年が最後ですが、より緩和された成功を知っています。 2012 年にディズニーが Lucasfilm を買収し、LucasArts が閉鎖されたことで、「モンキー アイランド」はビデオ ゲームの世界から姿を消し、ファンは冒険の真の終焉を望んでいました。 また、ギルバート氏が 4 月 1 日に新しい作品に取り組んでいると発表すると、プレイヤーの間で大きな不信感が生じます。 秘密裏に、彼のスタジオである Terrible Toybox […]