数か月前から続いていた噂がついに確認されました。アメリカのパブリッシャーがビデオ ゲームの開発を発表しました。 鉄人. この情報を最初に持ったゲーム業界、ゲーム業界の参考サイトです。 Marvel Games の GM Bill Rosemann との長いインタビューで、ゲーム契約の詳細が明らかになりました。 鉄人 明確化されています。 合言葉は、Motive スタジオの物語と創造的な選択の自由であるように思われます (スター・ウォーズ: バトルフロント II、 スター・ウォーズ: スコードロン、または将来のリメイク デッドスペース)、トニー・スタークと彼の恐ろしい鎧の冒険を適応させることを担当. ビデオ ゲームにおける主人公の悲惨な責任を考えると、改善の余地は非常に大きい。 鉄人 (2008)および アイアンマン2 (2010) セガでは本当に惨事でした。 EAはもっとうまくやれるだけ © Sega マーベル テンプル ガーディアン この約束された執筆の自由をよりよく強調するために、Olivier Proulx が製作総指揮を務めます。 その男は、優れた作品に関する彼の仕事に対してすでに批評家の称賛を受けています 銀河系の守護者 スクウェア・エニックスでは、物語とゲームの過程でのプレイヤーの選択の影響に特に焦点を当てたタイトル. マーベルの世界に精通している彼は、この創造的な自由を持つ方法を誰よりもよく知っています. Rosemann は、すべてのメディアにおいて、Marvel 製品の背後にある各スタジオは独自のストーリーを自由に作成できるが、そのためには「Marvel ブロックと呼ばれるものを使用する」必要があると述べています。 面白くて、感動的で、アクションとインタラクションに満ちた、 銀河系の守護者 ビデオゲームで成功しました。 ©スクウェア・エニックス アイアンマンのエゴ? もちろん、MCU ユニバースに既に存在する要素、SHIELD、Hydra、重要な場所 (ここではスタークの家/ワークショップを考えています)、ファンになじみのある要素を理解する必要があります。 プルーにとって本質的な問題は、私たちが主人公について持っている考えに沿ったストーリーを構築することです。 彼は特に、アイアンマンのスーパーパワーが空を飛ぶことだとすると、スタークのスーパーパワーは彼の創造性にあると説明しています。 […]