「FIFA 23」: サッカー ビデオ ゲームの美学がどのようにテレビに影響を与えるか

「本当にメッシのフリーキックだと思った FIFA23。 » これで つぶやき アルゼンチンのストライカーからのフリーキックの画像についてコメントするために、9月18日日曜日に他の多くの人が追加されます オリンピック・リヨンとパリ・サンジェルマンの会談の最後に バイラルになりました。

このシークエンスは、PSG の選手が後ろからゴールに向かっており、ショットの後に芝生の上を飛んでいる様子を示しています。 サッカー ビデオ ゲーム フランチャイズとの比較 FIFA、次回作含め、 FIFA23、 は 9 月 30 日にコンソールと PC で利用可能になり、ソーシャル ネットワークで「いいね」を獲得し、蓄積します。 たとえリオネル・メッシがゴールを決めなかったとしても、現実を再現しようとするスポーツ・シミュレーションが実際の試合に影響を与えるという考えに、誰もが面白がっています。

プライム・ビデオの試合監督、フランス人のグザヴィエ・デミュテルが和解を認める 「似ているのは明らか FIFA, でも、その時は「FIFAをやろう」とは思いませんでした」 保証します 世界 独立取締役。 なぜ彼はこの珍しい視点を選んだのでしょうか?

「私はメッシの目が欲しかったので、彼が見ているものをほとんど見ることができました. 反対側では、on はガードの視点を示すことを可能にするクレーンを持っていた [dans le plan suivant]. それが重要なことです。 私たちの役割は、視聴者が恥ずかしがらずにピッチで何が起こっているかを示すことです。 »

上はプライムビデオで放送されたメッシのフリーキックで、下は「FIFA 23」でのフリーキックです。

サッカー選手との衝突の危険

スパイダーカムと呼ばれるケーブルでフィールドの上に吊り下げられたカメラを使用して撮影され、可能な限り最高の状態で撮影するためにアクションのしばらく後に実速度で放送されたこのシーケンスは、アメリカの出版社であるエレクトロニック・アーツ (EA) でさえも驚かせました。 FIFA テレビで見られるようなフットボールをスポーツそのものよりもシミュレートしていますが、その作成者は 1993 年に開始された最初のエピソードからリアリズムをセールス ポイントにしています。

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「私たちはテレビで試合を見せる技術のオブザーバーであり、したがって、すでに見てきました。 [images de] スパイダーカムまたはその他の同様の機器 »、 に関し 世界 ジリアード・ロペス、ゲームデザイナー FIFA23 EAスポーツで。 “ しかし、このメッシのフリーキックのカメラの正確な角度と動きは、不気味なほど似ています。 FIFA 彼は私たちのゲームに少なくとも少しは影響を受けていたと思わずにはいられません」、ブラジルの詳細。

ザビエル・デマイターは、 「間接的なインスピレーション」: 「私には子供がいて、彼らが遊んでいるのを見ています。 FIFA 彼らの友達と。 ショットについてのコメントも聞いていますが、興味深いです。 » 自動車シミュレーションが好きな彼は、フィクション映画やドキュメンタリーなど、ビデオ ゲームがさまざまな影響を受けていることを強調しています。

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