Logitech G Cloud コンソール: 価格とリリース日

Logitech は G Cloud Gaming Handled を正式に発表しました。 このポータブル コンソールは、Nintendo Switch に似たデザインで、何よりもクラウド ゲーム専用です。 しかし、その価格は1つ以上冷える可能性があります…

というわけで、ロジプレイ2022で正式発表された未来の携帯ゲーム機、 これは 9 月 21 日に開催されましたが、数時間前に Amazon のカナダのプラットフォームですでにリークされていました。 その名は Logitech G Cloud Gaming Handled です。 一見したところ、Nintendo Switch や Valve の Steam Deck を思い浮かべることができるとすれば、それは何よりもクラウド ゲーム向けであるという事実によって際立っています。 限界では、ゲームやタブレットに特化したスマートフォンと競合する可能性があり、統合された完全に設計された「コントローラー」を備えているという利点があります。 現時点では、米国とカナダでのみ発売され、価格は税抜 349.99 ドルで、10 月 17 日から入手可能です。 予約注文時に即時割引が適用され、価格が税抜き 299 ドルに引き下げられます。 Logitech は、世界の他の地域に展開する前に、小さな市場でそのマシンをテストする予定です。 そのため、フランスでの入手可能性は現時点では発表されていません。

Logitech G Cloud: クラウド ゲームに特化したコンソール

Logitech G Cloud には Snapdragon 720G チップが搭載されています。これは主にビデオ ストリームのデコード操作に使用されます。画像はクラウド ゲーム用のリモート サーバーによって計算されるためです。これは範囲の中間のチップです。 4 GB のランダム アクセス メモリ (RAM) と 64 GB のストレージがあり、Micro SD で拡張できます。 IPS (In-Plane Switching) テクノロジーを搭載したその LCD スクリーンは、非常に優れた色と非常に広い視野角を提供します。7 インチのサイズでフル HD (1920 x 1080 ピクセル) を表示します。 その明るさは最大 450 nits です。 ただし、一部のスマートフォンよりも低い 60 Hz に制限されたリフレッシュ レートは残念です。 GeForce Now の RTX 3080 フォーミュラのサブスクライバーには残念ですが、通常 120 Hz を利用できる人は、コンソールの重量は 463 グラムで、Nintendo Switch よりも多く、OLED バージョンの場合は 297 グラムまたは 320 グラムです。 ファンがないので、かなり静かになるはずです。

全体的に、Logitech G Cloud は Nintendo Switch に似ていますが、白で、画面がかなり大きな黒いベゼルに囲まれています。 両側にジョイスティックとオプション ボタン、左側に方向パッドと黄色の Logitech G ボタン、右側に A、B、X、Y キーとホーム ボタンがあります。 背面には 4 つのトリガーがあります。 興味深いインターフェイスのレベルでは、Chrome ブラウザー、YouTube、特にクラウド ゲーム サービスの Xbox Cloud Gaming、Nvidia GeForce、Steam Remote Play のロゴが表示されます。これにより、ゲームをインストールして起動することができます。 4 人以上のプレーヤー (高速インターネット接続があればそれ以上) で一緒に楽しむことができます. 画面、一般設定、および電源メニュー。 最後に、右上に、時刻、Bluetooth と Wi-Fi 接続、およびバッテリー レベルが表示されます。

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さらに、Logitech ポータブル コンソールには 6,000 mAh のバッテリーが搭載されており、最大 12 時間再生でき、USB-C 3.1 ソケット経由で充電できます。 ステレオスピーカー、ジャック、周囲ノイズを抑えたマイクを搭載。 また、Bluetooth 5.1 に対応し、ワイヤレスのヘッドホンやイヤホンを接続できます。 ただし、クラウド ゲームは Wi-Fi 経由でしかアクセスできないため、接続側では大きな失望が生じます。さらに、これは古い Wi-Fi 5 標準であり、2019 年に開始された Wi-Fi 6 では速度とパフォーマンスが向上しています。以前のバージョンよりもエネルギー効率が向上しています。 したがって、トランスポートで再生する 4G または 5G はありません。 ただし、Logitech G Cloud は Android システムで実行されるため、Play ストアのゲームやアプリケーションを利用できるため、プレーヤーはローカル ゲームに追いつくことができますが、チップはビデオ ゲーム市場で最も強力ではありません.

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Logictech と Tencent Games: 衝撃的なパートナーシップ

ますます強力なマシンとますます要求の厳しいゲームを支持して製造業者によって放棄されたポータブルコンソールは、最近人気が復活しました. 現在唯一の本格的な携帯型ゲーム機であるNintendo Switchの成功は、羨望の的であると言わざるを得ません。 Valve の Steam Deck や Aya Neo Pro のように、彼の例に従うことにした人もいます。 小さな問題: これらのデバイスはまだかなり大きく、重く、ポータブル コンソールというよりもミニ ラップトップのように見えます。 最終的に、結果は実際にはどのモビリティにも適していません。 解決策はむしろクラウド ゲームの側にあり、Logitech はこれをよく理解していました。

プレス リリースで、コンピュータ アクセサリの大手スイス スペシャリストである Logitech は、オンラインおよびモバイル サービスを専門とする中国の出版社 Tencent とのパートナーシップを発表しました。 彼らは一緒に、クラウドゲーム専用のゲームコンソール、つまりインターネットを「介して」ゲームを開発しています。 「本日、Logitech G と Tencent Games は、Logitech G のハードウェアの専門知識と Tencent のソフトウェア サービスの専門知識を組み合わせたポータブル クラウド ゲーム コンソールを今年後半に市場に投入するパートナーシップを発表します。」、プレスリリースで読むことができますか。

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Tencent Games Smart Solution Innovation Lab のゼネラル マネージャーである Daniel Wu 氏は、このプロジェクトに対する熱意を隠しておらず、次のように宣言しています。 「PC およびコンソール ゲーム機器におけるロジクール G のリーダーシップは、世界中のゲーマーにより良いゲーム体験をもたらすという私たちのビジョンを実現するのに役立つ完璧なパートナーです。今日は、私たちの企業がゲームの境界を押し広げる新たな機会の始まりを示しています。デバイスをさらに進化させます。」 これを念頭に置いて、2 つのグループは、クラウド ゲームの 2 つの主要なプレーヤーである Nvidia GeForce Now と Microsoft Xbox Cloud Gaming と直接協力しています。Microsoft Xbox Cloud Gaming は、Xbox Game Pass Ultimate サブスクリプションを使用して、コンソール、PC、モバイル、スマート TV でクラウド ゲームを提供しています。 両方のサービスは、コンソールと Steam リンクにもプリインストールされています。 コンソールは、Google Stadia、Amazon Luna、PlayStation Plus などの他の今後のビデオ ゲーム ストリーミング サービスもサポートする必要があります。ソニーが PlayStation Plus Premium のクラウド ゲーム機能をコンソールや PC などの他のデバイスに拡張することを決定した場合.

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クラウドゲーム: ビデオゲームの未来?

クラウド ゲームは、多くのプレイヤーの習慣に革命をもたらし、特定の障壁を打ち破ることができる活況を呈している分野です。 コンピュータまたはコンソールがビデオ ゲームを実行するためのすべてのリソースを提供する場合、 「クラウド ゲームでは、サーバーを使用してゲームを消費者に配信します。PC やコンソール ゲームをダウンロードまたはインストールする必要はありません。代わりに、ゲームはリモート サーバーでレンダリングおよびプレイされ、ユーザーは自分のデバイスでローカルに操作します」、声明は言った。 ゲームをサポートするデバイスは、専用のサーバーによってリモートで計算され、リアルタイムで送信されるゲームの画像を表示するだけであるため、ほとんど何も計算しません。 グラフィックスなどの強力なプロセッサだけでなく、大規模な冷却システムと最新世代のチップを必要とし、コンソールの重さを軽減するすべての重い処理は、サーバー上で実行されます。 その結果、これは将来のポータブルコンソールの設計と重量に影響を与え、財政的によりアクセスしやすくする必要があります. Microsoft は、クラウド ゲーム専用の新しいコンソールである Xbox Keystone の発表で、このことをよく理解しています。

Xbox キーストーン ©マイクロソフト

ただし、サーバーがすべての処理を行いますが、サーバーとプレーヤー間の遅延を可能な限り制限する必要があります。ビデオ ゲームは映画や音楽とは異なり、本質的にインタラクティブです。 そのため、プレーヤーが移動中に Wi-Fi に接続できない場合に、非常に良好な 4G カバレッジまたは 5G へのアクセスさえも必要とするオンライン ゲームでは特に、模範的な応答性が必要です。この新興の非常に有望な市場の成長。

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