「モンキー アイランド」またはカルト ビデオ ゲーム サガの安全な帰還

20 世紀末のカルト シリーズ、ビデオ ゲーム「モンキー アイランド」が今週大きなカムバックを果たし、見習い海賊ガイブラシ スリープウッドの物語を完成させることを熱望する作成者のコントロールに戻ります。

「すべての答えがこのゲームにあることを保証することはできませんし、プレイヤーを喜ばせることさえできません」と、58 歳のアメリカ人 Ron Gilbert 氏は AFP とのインタビューで笑った。

「私はいつもこの宇宙に戻って続編を作りたいと思っていました (…) この未完成の仕事の感覚は、私たちの赤い糸であり、私たちのヒーローの赤い糸です」と彼は付け加えます.

物語の主な敵対者である幽霊海賊レチャックのように、彼の物語が死からよみがえったように見えるのは事実です。

1990 年に最初の作品がリリースされたとき、それは大きな成功を収めました。プレーヤーは、そのユーモアと、海賊行為の少し奇抜な世界を称賛しました。 さまざまなオブジェクトの収集と組み合わせなど、パズルやなぞなぞを解決しながら冒険が進行し、サルが住むカリブ海の奇妙な島で終わります。

– 魅力的なストーリーテリング –

これは、ジョルジュ・ルーカス監督の会社のビデオ ゲーム子会社であるルーカスアーツ グループの最初のゲームではありませんが、コンピューター アドベンチャー ゲームの公式を改良したものです。

「それは当時非常に革新的なゲームでした」と、「魅力的なナレーション」と「すべての陽気なうなずき」を誇る「ポイント アンド クリックの歴史 – グラフィック アドベンチャー ゲームの叙事詩」の著者であるパトリック ヘリオは強調します。ポップカルチャーへ」。

翌年には同様に成功した続編がリリースされ、記憶に残るサスペンスの瞬間がプレイヤーに残されました…そしてそれ以来解決されることはありませんでした.

その後まもなく、ギルバート氏はルーカスアーツを去り、シリーズは作成者なしで続きます. 他のシャッターが生まれ、2009 年が最後ですが、より緩和された成功を知っています。

2012 年にディズニーが Lucasfilm を買収し、LucasArts が閉鎖されたことで、「モンキー アイランド」はビデオ ゲームの世界から姿を消し、ファンは冒険の真の終焉を望んでいました。

また、ギルバート氏が 4 月 1 日に新しい作品に取り組んでいると発表すると、プレイヤーの間で大きな不信感が生じます。

秘密裏に、彼のスタジオである Terrible Toybox とアメリカの出版社 Devolver は、6 か月間の交渉の末、ディズニーと新しい作品を開発することで合意に達しました。

– 神話 –

「私たちはこれを何年も待ち望んでいましたが、期待は高いです」と Hellio 氏は認め、このような続編はビデオ ゲームの歴史の中で「ユニークな事例」であると付け加えました。

2 年間ゲームを設計した 25 人の小さなチームの肩にのしかかるプレッシャー。

「必然的に、プレイヤーの思い出は懐かしさを帯びます」と、月曜日にコンピューターとニンテンドースイッチコンソールでリリースされたこのエピソードにも取り組んだシリーズの共同ライターであるデイブ・グロスマンは説明します.

「モンキー アイランドの秘密はそれ自体が神話になっており、この神話に取り組むのは非常に困難です」とギルバート氏は述べています。 「すべての人を満足させることは決してできないだろうとすぐに自分に言い聞かせたので、好きになるゲームをプレイしました。」

より「カートゥーン」志向のグラフィック スタイルに歯がゆい思いをさせたとしても、「Return to Monkey Island」には、それを有名にした創意工夫とばかげたユーモアが残っています。

シリーズの過去のハイライトとその象徴的なキャラクターを再訪するこのリターンは、ファンにとって懐かしさを感じさせるものであり、新しいプレーヤーにとっては近代的で簡素化されたフォーマットです。

「十年か十五年に一回やればいいじゃないですか」 グロスマン氏はにやにや笑いながら冗談を言います。 モンキー アイランドはまだすべての秘密を明らかにしていない可能性があります。

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