90年代のカルトビデオゲーム「モンキーアイランド」が復活

20世紀末のカルトシリーズ、ビデオゲーム モンキーアイランド は、見習い海賊ガイブラシ スリープウッドの物語を完成させようと熱望している、その作成者を指揮して今週大きなカムバックを迎えます。

「すべての答えがこのゲームにあることを保証することはできません。また、プレイヤーがそれらを気に入ってくれるかどうかも保証できません。」、AFP とのインタビュー中にアメリカ人のロン・ギルバート (58 歳) を笑わせます。 「私はいつもこの宇宙に戻って続編を作りたいと思っていました (…) このやり残した仕事の感覚は、私たちの赤い糸であり、私たちのヒーローの赤い糸です」、と彼は付け加えます。 物語の主な敵対者である幽霊海賊レチャックのように、彼の物語が死からよみがえったように見えるのは事実です。

1990 年に最初の作品がリリースされたとき、それは大きな成功を収めました。プレーヤーは、そのユーモアと、海賊行為の少し奇抜な世界を称賛しました。 さまざまなオブジェクトの収集と組み合わせなど、パズルやなぞなぞを解決しながら冒険が進行し、サルが住むカリブ海の奇妙な島で終わります。

これは、ジョルジュ・ルーカス監督の会社のビデオ ゲーム子会社であるルーカスアーツ グループの最初のゲームではありませんが、コンピューター アドベンチャー ゲームの公式を改良したものです。

「当時としては非常に革新的なゲームでした」、の著者であるパトリック・ヘリオを強調します Point’n Click の歴史 – グラフィック アドベンチャー ゲームの叙事詩、彼の自慢 「魅力的なストーリーテリング」「ポップカルチャーへのすべての陽気なうなずき」. 翌年には同様に成功した続編がリリースされ、記憶に残るサスペンスの瞬間がプレイヤーに残されました…そしてそれ以来解決されることはありませんでした.

その後すぐに、ロン・ギルバートはルーカスアーツを去り、シリーズはその作成者なしで続きました. 他のシャッターが生まれ、2009 年が最後ですが、より緩和された成功を知っています。 2012年のディズニーによるルーカスフィルムの買収とルーカスアーツの閉鎖により、 モンキーアイランド ファンが冒険を本当に終わらせたいという希望と同じように、ビデオゲームの世界から姿を消しました。

また、Ron Gilbert が 4 月 1 日に新しい作品に取り組んでいると発表したとき、プレイヤーの間で大きな不信感が生じました。 秘密裏に、彼のスタジオである Terrible Toybox とアメリカの出版社 Devolver は、6 か月間の交渉の末、ディズニーと新しい作品を開発することで合意に達しました。

「私たちはこれを何年も待ち望んでおり、期待は高い」、Patrick Hellio を認識し、そのような続編は、ビデオゲームの歴史の中で「ユニークなケース」を表しています. 2 年間ゲームを設計した 25 人の小さなチームの肩にのしかかるプレッシャー。

「必然的に選手たちの記憶は懐かしさを帯びる」、月曜日にコンピューターとニンテンドースイッチコンソールでリリースされたこのエピソードにも取り組んだシリーズの共同ライターであるデイブグロスマンは説明します.

「モンキーアイランドの秘密はそれ自体が神話になっており、この神話に取り組むのは非常に困難です」、とロン・ギルバートは述べています。 「すべての人を満足させることは決してできないだろうとすぐに自分に言い聞かせたので、好きになるゲームをプレイしました。」

より「カートゥーン」志向のグラフィックスタイルが歯を食いしばらせた場合、 モンキーアイランドに戻る それを有名にした創意工夫とばかげたユーモアを保持しています。 シリーズの過去のハイライトとその象徴的なキャラクターを再訪するこのリターンは、ファンにとって懐かしさを感じさせるものであり、新しいプレーヤーにとっては近代的で簡素化されたフォーマットです。

「十年か十五年に一回やればいいじゃないですか」 にやにや笑うデイブ・グロスマン。 モンキー アイランドはまだすべての秘密を明らかにしていない可能性があります。


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